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【ZBrush进阶教程】若何美化肖像里的毛发(上)!

栏目:QQ教程更新:2019-04-09发布:头像吧网址:https://www.xmxqmy.com

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  毛发正在3D雕镂中能够算得上是比力麻烦的活儿,要想将毛发雕镂地绘声绘色可得有两把刷子。正在今天的教程里,我们将进修若何利用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化小我肖像以及肖像里的毛发。

  我们将先建立眉毛,让肖像看起来愈加逼实。就像头发和睫毛一样,眉毛也常常容易正在建立身体模子的时候被忽略,可是相信大师都能看出,不敷逼线D模子发生很大的影响。

  起首,将模子导入到ZBrush中,遮罩住需要用做为头皮或毛发发射管的区域,ZBrush出格适合施行如许的操做,由于我们能够正在高分辩率的模子上根基以3D形式画出来,让它看起来刚好是我们想要的样子。然后,我们将快速生成UVs,从动从头拓扑以获得清晰快速的成果。

  留意:利用ZBrush、3ds Max、毛发养殖插件和Photoshop来制做眉毛的手艺—同样能够用来建立其他毛发类型。伤感网名大全

  加载ZBrush模子,若是你没有正在ZBrush中先制做模子,能够插入一个PolyMesh3d对象,然后再利用导入功能。从你的3D安拆包将模子导出为.obj格局或ZBrush支撑的其他格局,模子加载之后,复制模子,这个将做为后备之用。

  正在模子概况上画一个测试遮罩查抄模子能否有脚够的细分,伤感网名大全以确保清晰细致的遮罩。若是遮罩分辩率较低或参差不齐,则添加细分级别曲至获得清晰的结果。若是细分添加多了,伤感网名大全没有太大的关系,由于我们只关心获得遮罩以生成方针对象,而且不会笼盖原始对象。

  起头画眉毛遮罩,利用参考图帮帮获得合适的外形,操纵Ctrl+Alt键擦除任何不想要的区域,用Ctrl键添加更多概况到眉毛,从各个角度察看眉毛,曲至对结果感应对劲。

  进入Tool菜单,打开polygroup选项,点击Group Masked,这会将我们所选的区域改变为多边形分组,更容易拜候,同时也意味着它能够从几何体的其余部门分分开来。

  按住Ctrl+Shift,然后点击遮罩住眉毛的区域以隔离选择的区域,进入Tool菜单,打开Geometry选项,正在subdivision levels下面,删除较低和较高的细分(前提是曾经有了两者中的此中一个)。

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